搜刮從點火開始,不是從踹開第一扇門開始
先揭露所有必要故障,再列完整依賴鏈。「缺輪胎」還不是可執行的簡報;「缺輪胎、剪式千斤頂與工具箱」才知道要去哪裡、找到什麼才算結束。標出車上已有工具,支線則另外放一欄。
多人局要用維修鏈或區域分工。八名獨立搜尋手覆蓋很快,前提是沒有人在同一排車庫重複找工具箱。回報包含物品、地點、狀態:「必要電瓶、東側車庫、正在回程」可以讓全隊調整;「我這裡很多好東西」則沒有用。
以物資密度和回程難度選第一站
American Suburbs 的地標與物品位置會變,不必硬背固定地圖,應該熟悉不同地點的決策價值。
| 地點 | 為什麼值得搜 | 路線風險 | | -------------- | -------------------------- | ---------------------------- | | 車庫 | 維修用品的強勢候選點 | 一間空車庫不要搜到忘記換區 | | 加油站 | 燃油與混合物資的合理目標 | 開闊路段會拉高返程成本 | | 廢車場/車輛區 | 機械零件與車用物資較有價值 | 撿到重物後通常該立刻回車 | | 住宅 | 混合物資,也能進室內避難 | 封板入口需要 crowbar(撬棍) | | 公園 | 視野清楚,偶爾有明確目標 | 掩護與逃生路少,不適合盲開 |
路線最好繞回廂型車。直衝地圖邊緣會把返程拉到最長,而那正是淋濕、受傷與重物減速開始疊加的時候。住宅可以當中繼掩護,但建物與道路可能遭破壞,心裡要留第二條回程線。
用雷達情報取代逐格盲搜
pocket radar(口袋雷達)可顯示附近拾取物,並區分任務關鍵零件與一般物品。它的價值在於改變決策:把密集房間搜乾淨、跳過低價繞路,或直接叫正確的搬運手去拿大型零件。
車載雷達負責另一件事:在車旁掌握天候與隊員狀態。四人以上隊伍,留一人做收貨與維修並不浪費。這名玩家能在其他區域已找到零件時改派路線,也能在天候升級時統一召回。
雷達不能取代眼睛與耳朵。警報、強風、遭破壞的道路都要看;地圖上的好標記,也不代表值得穿過倒下的電線或重度酸雨。
背包欄位先給能結束這一局的東西
背包小是壓力設計的一部分。食物或能量用品能立即換回移動力與空間時就用;文件能放車內收納就存,不必背完全場。
快速把物品分成四類:
- **立刻送回:**必要零件,以及能補完尚未完成維修鏈的工具。
- **看天候保留:**雨傘、portable conductor、defibrillator 或撬棍。
- **使用或收納:**消耗品與可存放目標物。
- **最先放棄:**空間或天候吃緊時的低優先收藏品。
輪胎可能佔滿全部攜帶量,還會讓搬運者變慢。這不是不拿輪胎的理由,而是「停止繼續搜、走最短安全線、請人護送」的訊號。
以廂型車作為全隊交接站
成功撤離一定會回到廂型車,因此它也是最可靠的共用物資點。關鍵零件分批送回,放在對應維修位置附近,並報出目前還缺什麼。
交接能保留隊伍機動性:搬運手送到輪胎,手上有工具箱的人開始安裝,偵察手立刻跑下一個缺件。大隊伍用這種接力,不會讓昂貴工具跟著某位玩家四處漂流,車旁狀態也一眼看得懂。
局內丟下的物品通常仍可找回,除非被環境摧毀。因此搬運者遇到風暴時可以策略性放下、先進掩護,但遠方物資堆並不會因此變成永久安全倉庫。
召回不是看到龍捲風才臨時決定
出發前就定回程門檻。警報、增強的風、角色被拉動和多重降水,都代表返程時間已經改變。淋濕、受傷或扛重物的人,需要比健康偵察手更早走。
必要零件到齊後,搜刮階段就結束。別為多一件收藏品把已解好的局打輸。若仍差最後一件,就集中查高機率密集地點並保留安全路,不要把人撒得更遠。
官方資料來源
Early Access 期間機制仍可能調整;版本修正與預告內容,請以以下官方頁面為準。