Avant de quitter le van
Une partie de Funnel Runners vous laisse environ vingt minutes pour transformer un van en panne en véhicule d’évacuation, tandis que les intempéries montent jusqu’à l’arrivée d’une tornade EF5. La carte de lancement, une banlieue américaine, assemble quelques structures de base mais déplace les lieux d’intérêt et le butin. Mieux vaut donc maîtriser un rituel de départ que réciter un trajet prétendument parfait.
Restez d’abord dans le van. Vérifiez son contenu, lisez le tableau de mission et séparez les réparations obligatoires des objectifs facultatifs. Ces derniers font avancer la progression, mais ne démarrent pas le moteur. En coopération, mettez-vous tout de suite d’accord sur les noms des objets : huit joueurs partis chercher « le truc de la roue » ne forment pas huit équipes efficaces.
Règle de départ : personne ne se disperse tant que l’équipe ne peut pas citer chaque panne obligatoire et les outils déjà disponibles.
Diagnostiquer toutes les pannes avant de partir
Installez-vous au volant et tournez la clé pour afficher les problèmes du van. Lisez toute la liste avant de choisir un itinéraire, car certaines réparations dépendent de plusieurs objets. Un pneu de rechange ne suffit pas : il faut aussi un scissor jack (cric ciseaux) et une toolbox (caisse à outils). La batterie et d’autres interventions mécaniques peuvent elles aussi réclamer la toolbox.
Transformez le diagnostic en liste courte :
- Nommez la pièce requise : pneu, batterie, carburant, huile, liquide de refroidissement ou fusible.
- Ajoutez l’outil associé, comme la toolbox ou le scissor jack.
- Barrez ce qui se trouve déjà dans le van.
- Attribuez une chaîne complète à un trajet ou à un joueur, pas chaque objet séparément.
Gardez les bonus dans une seconde colonne. Ramassez un document s’il se trouve sur le retour, mais n’envoyez pas le seul porteur de pneu à l’autre bout de la carte pour lui.
Tracer une première boucle courte et dense
Commencez par les garages, stations-service, casses et plateaux de véhicules, où les fournitures mécaniques ont le plus de sens. Les maisons offrent du butin varié et un abri ; un crowbar (pied-de-biche) ouvre les entrées condamnées. Les parcs ont souvent moins de sorties et de couvertures : sans objectif visible, ce sont de mauvais premiers choix.
Ne courez pas au bord de la carte sous prétexte que personne n’y est allé. Il faut payer l’aller et le retour, ce dernier devenant plus lent avec une blessure, l’état Drenched ou une charge lourde. Un garage moyen à proximité vaut souvent mieux qu’un site idéal mais lointain.
Le pocket radar révèle les objets proches et distingue les pièces critiques du butin ordinaire. Le radar du van sert plutôt de poste de commandement pour la météo et l’état de l’équipe. Dans un groupe, une personne peut recevoir les livraisons, réparer et déclencher le rappel.
Faire travailler chaque emplacement d’inventaire
L’inventaire est volontairement exigu. Consommez nourriture et énergie lorsqu’elles sont utiles plutôt que de les conserver toute la partie « au cas où ». Déposez les documents et objectifs compatibles dans le rangement du van.
Les grosses pièces changent la règle. Un pneu peut occuper toute la capacité et ralentit son porteur. Ramenez-le près du van, puis laissez un équipier mobile reprendre la fouille. Sur un long trajet, choisissez le chemin sûr le plus court et demandez une escorte ; ce n’est pas le moment d’ajouter une visite touristique.
| Objet trouvé | Décision habituelle | Erreur à éviter | | ------------------------------ | --------------------------------------- | ------------------------------------------------ | | Pièce obligatoire | Retour immédiat au van | L’échanger contre un objet de collection | | Toolbox / scissor jack | Garder tant que la chaîne reste ouverte | Emporter l’outil loin après usage | | Parapluie / portable conductor | Conserver si la météo le justifie | Oublier que la protection se partage à proximité | | Nourriture / énergie | Utiliser pour gagner valeur et place | Bloquer un emplacement indéfiniment | | Objet facultatif | Prendre si le trajet reste sûr | Le garder après le rappel |
Réagir avant que la météo ne devienne une crise
Pluie, grêle, pluie acide et foudre existent en intensité faible, moyenne ou forte, et leurs effets s’additionnent. Drenched vous ralentit et augmente le danger électrique ; une blessure et un pneu réduisent encore le temps de retour. Le radar, les sirènes, la force du vent et le personnage tiré au sol vous préviennent avant que la tornade ne soit le sujet principal.
Accroupissez-vous pour obtenir Solid Stance lorsque le vent vous déplace. Cherchez une pièce fermée ou le van portes closes ; une salle de bains est un refuge compact tant que la maison tient encore. L’umbrella protège son porteur et un coéquipier proche de la pluie, de la pluie acide et de la grêle. Le portable conductor protège localement de la foudre. Contournez les lignes électriques tombées : l’électricité et le feu peuvent aussi mettre en danger les joueurs trop proches.
Réparer, rappeler puis partir sans rouvrir la fouille
Les interactions de réparation comportent des tests de réaction. Lancez-les avant que le vent et les dégâts ne rendent tout geste précis pénible. Rapportez les pièces au fil des trouvailles plutôt que d’accumuler un trésor à la périphérie.
Dès que toutes les réparations obligatoires sont faites et que le van démarre, changez immédiatement d’objectif. Rappelez les joueurs éloignés, fermez les portes, vérifiez qu’un porteur ne poursuit pas un bonus, confirmez la route et partez. Rater un objectif facultatif coûte moins cher que rater toute l’évacuation.
Vérification avant le premier départ
- Toutes les pannes affichées au contact ont disparu.
- La toolbox ou le cric ne manque pas à une intervention inachevée.
- Tous les joueurs actifs ont entendu le rappel.
- Les porteurs sont revenus ou ont volontairement abandonné leur charge.
- Les portes sont fermées et le conducteur est prêt.
- Personne n’ouvre « juste une dernière maison ».
En v0.34.19, les notes officielles mentionnent encore des problèmes de salon, de synchronisation des objets, de collision, de GPU et de talkie-walkie. Prévoyez des communications redondantes et ne supposez pas qu’un objet absent ou une radio muette vient forcément d’une erreur humaine.
Sources officielles
Les mécaniques peuvent évoluer pendant l’accès anticipé. Ces pages font foi pour les correctifs et les annonces.