Comprendre les dangers qui se cumulent
Les développeurs décrivent douze combinaisons construites à partir de pluie, grêle, pluie acide et foudre, chacune en intensité faible, moyenne ou forte. Les tornades vont de F1 à F5 et suivent des trajectoires dynamiques. Bâtiments, objets déposés et chemins peuvent être détruits : aucun raccourci n’est éternel.
Le danger vient des chevauchements. La pluie peut provoquer Drenched, qui ralentit et rend l’électricité plus dangereuse. Ajoutez une blessure, un pneu sur l’épaule et un long retour : un événement moyen suffit alors à ruiner l’évacuation. À chaque montée, recalculez le déplacement au lieu de traiter la météo comme un décor.
Associer chaque danger à une réponse
| Danger | Réponse immédiate | Équipement utile | | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- | | Pluie / pluie acide / grêle | Réduire le trajet extérieur et se couvrir | L’umbrella protège son porteur et un équipier proche | | Foudre | Éviter les zones exposées et les lignes tombées | Le portable conductor protège localement | | Vent fort | Abandonner les détours ; s’accroupir si le personnage glisse | Solid Stance aide à résister au déplacement | | Feu / Burning | S’écarter des équipiers puis chercher soins ou protection | Firefighter clothing apporte une protection contre le feu | | Tornade imminente | Rappeler l’équipe, s’abriter brièvement si nécessaire, puis évacuer | Le radar du van aide au suivi et au timing |
L’umbrella est un outil d’équipe. Placez un second joueur dans sa zone sans regrouper tout le monde près d’un danger électrique ou en feu. Le conductor s’utilise en prévention ; attendre qu’un joueur soit déjà Electrified gaspille la fenêtre de sécurité.
Lire le vent avant de voir l’entonnoir
Montée du vent, sirènes, radar et personnage physiquement tiré forment une série d’alertes. Dès que le vent vous déplace, accroupissez-vous pour obtenir Solid Stance. Servez-vous-en pour atteindre un abri ou finir un mouvement court, pas pour prolonger une fouille lointaine.
La trajectoire de la tornade évolue. Vérifiez ce qui subsiste entre vous et le van : une maison abîmée ou une route bloquée peut annuler le trajet prévu. Les porteurs lourds partent avant les éclaireurs mobiles. Décidez du seuil avant la phase la plus forte, quand tout le monde peut encore agir calmement.
Choisir un abri qui coupe réellement l’exposition
Une pièce fermée et le van portes closes sont des choix solides. Une salle de bains sert de refuge compact tant que la maison reste structurellement sûre. Un simple auvent ne coupe ni le vent, ni les débris, ni forcément la foudre.
L’abri ne remplace pas l’objectif : il achète une fenêtre. Si le van est réparé et accessible, regroupez-vous puis partez. Lorsqu’un bâtiment subit des dégâts visibles, gardez une seconde sortie et ne considérez pas son intérieur comme invulnérable. Une ligne électrique tombée reste à contourner, même sur le trajet géométriquement le plus court.
Gérer les états avant leur combinaison
| État | Effet pratique | Décision corrective | | ---------------------- | ------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- | | Injured / Very Injured | Déplacement ralenti, aggravé à faible santé | Bandage, soin ou médicament avant une charge lourde | | Heavy Load | Vitesse réduite avec un gros objet | Escorte et chemin sûr le plus court | | Drenched | Ralentissement et vulnérabilité électrique | Abri ; éviter foudre et lignes au sol | | Electrified | Dégâts dans le temps | Rompre le contact ; utiliser le conductor plus tôt ensuite | | Burning | Dégâts continus et danger de proximité | S’éloigner des équipiers, puis se protéger ou se soigner |
La politique d’inventaire fait partie de la survie. Un gadget défensif adapté peut sauver un trajet, mais ne doit pas remplacer l’unique pièce obligatoire. Utilisez les petits soins lorsqu’ils rendent une marge de déplacement, pas lors d’un hypothétique moment parfait.
Protéger l’équipe même si la radio flanche
Un joueur au radar peut annoncer l’escalade et repérer les absents. Associez le porteur lourd à une escorte et gardez des messages courts : danger, lieu, action. « Forte pluie acide à l’est, abri maison bleue » vaut mieux qu’un commentaire paniqué.
En v0.34.19, les notes officielles signalent encore des soucis de talkie-walkie et de synchronisation, ainsi que l’absence de push-to-talk. Fixez une règle de rappel qui ne dépend pas d’une liaison parfaite. Si la radio coupe, chaque joueur doit déjà savoir quelle alerte signifie « retour immédiat, sans débat ».
Sources officielles
Les mécaniques peuvent évoluer pendant l’accès anticipé. Ces pages font foi pour les correctifs et les annonces.